O curso de Tecnologia em Design Gráfico da UNIASSELVI utilizou como ponto de partida para sua concepção o comprometimento com a formação e qualificação do profissional de Design Gráfico, que transforma idéias em produtos, propondo soluções que estejam de acordo com o contexto sócio-econômico e cultural ao qual pertence.
Missão
Formar um profissional completo, de cuja formação fizesse parte não só os aspectos técnicos do seu trabalho, mas também a formação cultural, artística e histórica. Influencia a atividade, a compreensão da importância e do impacto de seu trabalho na sociedade, o conhecimento da tecnologia e dos métodos utilizados na produção de produtos próprios do design gráfico, e ênfase na habilidade de gestão para dirigir ou atuar em equipes de trabalho interdisciplinares na elaboração de pesquisas e no desenvolvimento de projetos.
Objetivos
Geral
Formar o profissional de Design Gráfico para atuar em empresas de produção e serviços gráficos, capaz de interpretar, modificar e desenvolver produtos e serviços do setor. Este profissional irá desempenhar sua função com embasamento técnico, artístico e científico para o desenvolvimento de produtos e serviços gráficos e de comunicação.
Específicos
Para tal, serão enfatizadas competências e habilidades que possibilitem a construção de uma boa cultura geral e humana, ampla e aberta, e um conjunto de conhecimentos teóricos e práticos específicos. O profissional egresso do Curso de Tecnologia em Design Gráfico da UNIASSELVI deve ser capaz de:
I - gerenciar a atividade de Design Gráfico em empresas jornalísticas, cinematográficas, publicidade e propaganda e escritórios de design no seu âmbito público e privado;
II - possuir capacidade criativa, utilizando de técnicas de design e artes para propor soluções inovadoras;
III - organizar e administrar empresas e empreendimentos de design, observando a manutenção e permanência no mercado;
IV - estabelecer intercâmbio técnico-científico e criativo com os prestadores de serviço em design e a comunidade em geral;
V - participar de estudos científicos de design, levando em consideração as áreas de pesquisa existentes;
VI - planejar e executar a programação / reprodução visual de jornais, revistas e livros e demais materiais impressos;
VII - ser capaz de criar e editar projetos gráficos, páginas e portais da internet como também produzir técnicas de animação;
VIII - ter o domínio de linguagem própria expressando conceitos e soluções em seus projetos de acordo com as diversas técnicas e expressões da área do design;
IX - Elaborar projetos gráficos, levando em consideração os aspectos técnicos, estéticos e ergonômicos, considerando a qualidade, produtividade, meio ambiente, custos e recursos humanos.
Perfil Profissional
O perfil desejado do egresso do curso preconiza um profissional qualificado, crítico, criativo, com habilidades em relações humanas, e com capacidade de adaptação a novas situações. Um profissional capaz de a partir do ambiente em que irá operar e dos conhecimentos culturais, técnicos e científicos adquiridos, atuar no mercado de forma competente e ética, preenchendo as necessidades e expectativas do setor.
Confira a matriz curricular do curso
| MÓDULO | DISCIPLINA | CARGA HORÁRIA | CRÉDITOS | |
| PRÁTICA | TEÓRICA | |||
| 1 | 01. Metodologia do Trabalho Acadêmico | 12 | 68 | 4 |
| 02. Empreendedorismo | 12 | 68 | 4 | |
| 03. Técnicas de Gestão | 12 | 68 | 4 | |
| 04. Teoria do Design | 12 | 68 | 4 | |
| 2 | 05. Desenho Artístico | 12 | 68 | 4 |
| 06. Sociologia | 12 | 68 | 4 | |
| 07. Projeto - Construção de marca | 12 | 68 | 4 | |
| 08. Estruturas Visuais | 12 | 68 | 4 | |
| 3 | 09. Desenho de Apresentação | 12 | 68 | 4 |
| 10. Semiótica | 12 | 68 | 4 | |
| 11. Projeto - Revista, Catálogo e Jornais | 12 | 68 | 4 | |
| 12. Computação Gráfica | 12 | 68 | 4 | |
| 4 | 13. Materiais e Processos de Impressão | 12 | 68 | 4 |
| 14. Fotografia | 12 | 68 | 4 | |
| 15. Projeto - Sinalização | 12 | 68 | 4 | |
| 16. Ergonomia | 12 | 68 | 4 | |
| 5 | 17. Tratamento de Imagens Digitais | 12 | 68 | 4 |
| 18. Projeto - Identidade Corporativa | 12 | 68 | 4 | |
| 19. Marketing | 12 | 68 | 4 | |
| 20. Técnicas de Animação | 12 | 68 | 4 | |
| SUBTOTAL: | 240 | 1.360 | 80 | |
| TOTAL: | 1600 | |||
OBSERVAÇÕES:
1- Esse curso é desenvolvido na modalidade a distância e é oferecido no campo de abrangência das Instituições que formam o Consórcio Universitário INTERVALES, formado pela UNIASSELVI (Indaial/SC), METROPOLITANA (Marabá/PA); AVANTIS (Balneário Camboriu/SC), ASSEVIM (Brusque/SC), FAMESUL (Rio do Sul/SC), FAMEBLU (Blumenau/SC), FAMEG (Guaramirim/SC) e o Instituto EDUCATORE (Lages/SC).
2- As aulas teóricas e práticas tem duração de 60 minutos.